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K
打野
机械公敌
战士 · 法师 · 单双排位
难度 10/10
排名(打野)
登场率
胜率
50.00%
相似
出装
克制
队友与敌方
符文
装备
趋势
玩法
打野
全部位置
上路
打野
中路
下路
辅助
机械公敌 vs …
段位
全部段位
版本 16.
16
17
18
19
20
21
16.20–16.21
机械公敌 使用场次
不限
不限
5+
10+
20+
50+
100+
经济 @ 10:00
不限
不限
≥ +1,000
≥ +500
±500
≤ -500
≤ -1,000
克制 · 对线对手
最少场次
500
20
100
250
500
1,000
2,500
5,000
10,000
排名(打野)
—
未排名
登场率
0.1%
占打野选择
胜率
47.26%
-0.82 百分点
对比 16.20 版本
16,655 场 · 16.20–16.21
英雄
胜率
优势
更难 · 优势 · 更易
对局
90% 区间
1
法外狂徒
45.7%
-1.6
551
43.8%–49.4%
2
无极剑圣
46.0%
-1.5
709
44.0%–49.2%
3
破败之王
46.4%
-1.2
687
44.3%–49.6%
4
解脱者
46.3%
-1.2
557
44.2%–49.8%
5
虚空恐惧
47.8%
-0.2
506
45.1%–50.8%
6
盲僧
49.6%
+1.1
915
46.9%–51.6%
7
影流之镰
50.7%
+1.8
728
47.4%–52.5%
8
齐天大圣
51.8%
+2.4
562
47.7%–53.3%
打野 · 16.20–16.21 · 全部段位 · 忽略已固定的出装选择
8 个对线对手(500+ 场)
淡色:少于 2,000 场
优势 = 胜率 − 机械公敌 的平均 48.1%,单位为百分点(样本少时向平均值收缩)
90% 区间
刻度 −6 至 +6 · 最难打的在前 · 每列均可排序