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1306每局中,你在 25:00 之后的死亡里,10 秒内没有任何队友获得击杀、助攻或阵亡的次数,减去同位置同段位玩家的平均值。
你在前 10 分钟击杀的兵线小兵数(打野时计野怪),减去你所在位置的平均值。不足 10 分钟的对局不计入。
2:00 到 10:00 之间你每分钟对英雄造成的伤害,减去同位置同段位中上分玩家的平均值。
2:00 到 10:00 之间,你每放弃一个线上 CS 所换来的对英雄伤害,与同位置同段位中上分的玩家相比(0 = 相同;+0.7 = 每放弃一个 CS 换来的伤害约为两倍)。仅统计线上位置。
第 3 到 14 分钟中,你离开自己线路(辅助以下路为准)的时间所占比例,减去同位置同段位中上分玩家的比例。
你所玩英雄的平均胜率(按你使用它们时的位置和版本计算),减去 50%。对局数少的英雄,胜率会向 50% 收拢。
你每分钟命中的非指向性技能数,以及前期命中的数量,与你所用英雄和位置的平均水平相比(1.00x = 平均水平)。只统计依赖非指向性技能的英雄。
最近五个版本中,在你有玩的日子里,你每天打多少场排位对局。
在你方获胜且你未阵亡的团战中,你在 90 秒内协助拿下防御塔、防御塔镀层、水晶或史诗级野怪的频率,减去同位置同段位玩家的比率。
排位输掉一局后,你的下一局排位在 90 分钟内开始的频率。
排位连输两局后,你在 90 分钟内再次排队的频率。
你做出第一件成装的分钟数,减去同英雄、同位置、同段位玩家的平均值。不足 5 分钟的对局不计入。
你最终装备栏中厌恨锁链、米凯尔的祝福、救赎或骑士之誓所占的比例,减去你所在位置的平均值。
购买鞋子的时间除以做出第一件装备的时间(小于 1 = 先出鞋)。
从 5:00 起,你在地图上时身上携带的金币,以你的收入折算成分钟数,减去同位置同段位玩家的平均值。
你在该英雄和位置上前三个技能点的胜率,减去表现最好的加点顺序的胜率(0% = 你用的就是最佳顺序)。
对于你的基石符文、副系符文、属性碎片和召唤师技能,在该英雄和位置上,每项选择的胜率减去最佳选择的胜率,再全部相加(0% = 每项都是最佳)。
你在该英雄和位置上出门装的胜率,减去表现最好的出门装的胜率(0% = 最佳出门装)。饰品不计入。
任意一方拿下小龙、纳什男爵或厄塔汗时,你存活且位于其 4,000 码范围内的频率,减去同位置同段位玩家的比率。
从 5:00 起,你在地图上的时间中,持有 1,500 或以上金币的时间所占的比例,减去同位置同段位玩家的比率。
你在该英雄和位置上前两件成装的胜率,减去表现最好的组合的胜率(0% = 最佳组合)。
每局中,你死亡后 90 秒内敌方拿下小龙、峡谷先锋、纳什男爵或厄塔汗的死亡次数,减去同位置同段位玩家的平均值。
最近五个版本的排位对局中,使用你最常玩英雄的对局所占的比例。
每局中,你在 25:00 之后的死亡里,10 秒内没有任何队友获得击杀、助攻或阵亡的次数,减去同位置同段位玩家的平均值。
+63 LP 与你相似的玩家中,这个习惯处在你这个水平的人,比处在一般水平的人上分更多。
+21 LP 与你相似的玩家中,这个习惯处在你这个水平的人,比处在一般水平的人上分更多。
+14 LP 与你相似的玩家中,这个习惯处在你这个水平的人,比处在一般水平的人上分更多。
+6 LP 与你相似的玩家中,这个习惯处在你这个水平的人,比处在一般水平的人上分更多。
+5 LP 与你相似的玩家中,这个习惯处在你这个水平的人,比处在一般水平的人上分更多。
+2 LP 与你相似的玩家中,这个习惯处在你这个水平的人,比处在一般水平的人上分更多。
+1 LP 与你相似的玩家中,这个习惯处在你这个水平的人,比处在一般水平的人上分更多。
+1 LP 与你相似的玩家中,这个习惯处在你这个水平的人,比处在一般水平的人上分更多。
0 LP 与你相似的玩家中,这个习惯处在你这个水平的人,比处在一般水平的人上分更多。
到了后期,一次落单阵亡就可能丢掉纳什男爵、一座水晶,甚至整局比赛。与你相似的玩家中,落单被抓更少的人上分更多。
我们对比段位、游戏经验和此前表现相近的玩家,衡量这个习惯做得更多或更少的人在接下来四个版本(约两个月)里多上了多少分。LP 数值以这一测得的效应为基准,并针对与你相似的玩家做了调整。它们描述的是哪些情况与上分同时出现,而不是对任何一名玩家的承诺。
我们对比段位、游戏经验和此前表现相近的玩家,衡量这个习惯做得更多或更少的人在接下来四个版本(约两个月)里多上了多少分。LP 数值以这一测得的效应为基准,并针对与你相似的玩家做了调整。它们描述的是哪些情况与上分同时出现,而不是对任何一名玩家的承诺。
我们对比段位、游戏经验和此前表现相近的玩家,衡量这个习惯做得更多或更少的人在接下来四个版本(约两个月)里多上了多少分。LP 数值以这一测得的效应为基准,并针对与你相似的玩家做了调整。它们描述的是哪些情况与上分同时出现,而不是对任何一名玩家的承诺。
我们对比段位、游戏经验和此前表现相近的玩家,衡量这个习惯做得更多或更少的人在接下来四个版本(约两个月)里多上了多少分。LP 数值以这一测得的效应为基准,并针对与你相似的玩家做了调整。它们描述的是哪些情况与上分同时出现,而不是对任何一名玩家的承诺。
我们对比段位、游戏经验和此前表现相近的玩家,衡量这个习惯做得更多或更少的人在接下来四个版本(约两个月)里多上了多少分。LP 数值以这一测得的效应为基准,并针对与你相似的玩家做了调整。它们描述的是哪些情况与上分同时出现,而不是对任何一名玩家的承诺。
我们对比段位、游戏经验和此前表现相近的玩家,衡量这个习惯做得更多或更少的人在接下来四个版本(约两个月)里多上了多少分。LP 数值以这一测得的效应为基准,并针对与你相似的玩家做了调整。它们描述的是哪些情况与上分同时出现,而不是对任何一名玩家的承诺。
我们对比段位、游戏经验和此前表现相近的玩家,衡量这个习惯做得更多或更少的人在接下来四个版本(约两个月)里多上了多少分。LP 数值以这一测得的效应为基准,并针对与你相似的玩家做了调整。它们描述的是哪些情况与上分同时出现,而不是对任何一名玩家的承诺。
我们对比段位、游戏经验和此前表现相近的玩家,衡量这个习惯做得更多或更少的人在接下来四个版本(约两个月)里多上了多少分。LP 数值以这一测得的效应为基准,并针对与你相似的玩家做了调整。它们描述的是哪些情况与上分同时出现,而不是对任何一名玩家的承诺。
与你相似的玩家中,输了之后继续打的人上分更多。对他们来说,一局失利并没有影响到下一局。
我们对比段位、游戏经验和此前表现相近的玩家,衡量这个习惯做得更多或更少的人在接下来四个版本(约两个月)里多上了多少分。LP 数值以这一测得的效应为基准,并针对与你相似的玩家做了调整。它们描述的是哪些情况与上分同时出现,而不是对任何一名玩家的承诺。
第一件装备是你第一个真正的强势期;做得晚,意味着换血、清野和团战都更弱。与你相似的玩家中,更早做出它的人上分更多。
功能装能应对决定团战胜负的威胁:肥起来的核心输出、连控组合、突进切后。与你相似的玩家中,更常出这类装备的人上分更多。
更早买鞋,意味着更容易躲技能、对线更安全、转线更快。与你相似的玩家中,更早买鞋的人上分更多。
与你相似的玩家中,身上未花费金币更多的人上分更多。留在地图上攒一次大的回城,可能比频繁小额回城更好。
前三个技能点决定了你 1 到 3 级的换血和第一轮清野。与你相似的玩家中,使用胜率最高加点顺序的人上分更多。
在你的英雄上胜率较低的符文页,每局都会让你吃一点亏。与你相似的玩家中,符文和召唤师技能与表现最好的选择一致的人上分更多。
出门装决定了你 1 级的换血和第一次回城。与你相似的玩家中,选用胜率最高出门装的人上分更多。
资源归到场人数更多的一方。与你相似的玩家中,资源到场次数更多的人上分更多。
带着 1,500 以上金币四处走,意味着你在没有已赚到的属性的情况下作战。与你相似的玩家中,这样做更少的人上分更多。
前两件装备构成了你中期的大部分战力。与你相似的玩家中,选用胜率最高装备组合的人上分更多。
在资源争夺前不久死亡,等于把资源拱手让人:你的队伍要么少一人硬打,要么放弃。与你相似的玩家中,在资源前死亡更少的人上分更多。
用本命英雄打的每一局,都能让你更了解它的对位、强势期和极限。与你相似的玩家中,把更多对局集中在一个英雄上的人上分更多。
到了后期,一次落单阵亡就可能丢掉纳什男爵、一座水晶,甚至整局比赛。与你相似的玩家中,落单被抓更少的人上分更多。
一个基于 370 万名排位玩家的模型:五个版本内的习惯,对照之后四个版本(约两个月)的上分。 原理说明
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